Jak funguje Urban Gaming

  • Gyles Lewis
  • 0
  • 3803
  • 518
Městský hráč hrající "strýčku Roye všude kolem vás" Foto s laskavým svolením Blast Theory

Jak se nové technologie vyvíjejí a vyzrávají, infiltrují naše životy způsobem, který nutně neočekáváme. Mobilní telefony a globální poziční systémy (GPS) mají své zřejmé využití - můžete volat a přijímat hovory, když jste mimo domov, a pokud ztratíte, můžete snadno najít místa nebo lidi, včetně sebe samých..

Lidé na celém světě využívají tyto technologie k inovativnímu použití a vytvářejí „zkušenosti“ ve veřejných prostředích, které jsou součástí hry, art performance part a experiment sociologie. Daboval městské hry, tyto aktivity se mohou pohybovat od obnovení videohry „Pac-Man“ z 80. let v lidském měřítku v New Yorku až po skrytí „pokladů“ ve státních parcích, které lidé mohou najít pomocí GPS.

V tomto článku uvidíme, o čem městské hry jsou, zjistíme, jak to funguje, a prozkoumáme potenciál her a technologií. Také se podíváme na některé nedávno hrané městské hry.

Obsah
  1. Nový druh hry
  2. Odkud pochází Urban Gaming?
  3. Hry kolem vás
  4. Budoucnost městských her
Městský hráč hrající „Vidíš mě teď?“ Foto s laskavým svolením Blast Theory

Městské hry jsou takovým novým jevem, že je těžké přijít s přísnou definicí. Všechny městské hry však mají několik společných věcí. Všichni se odehrávají ve veřejných prostorách. Často se jedná o město nebo definovanou oblast ve městě, ale některé hry se odehrávají v oblastech divočiny, jako jsou státní parky a jiná veřejně přístupná místa. Hrací prostor je vždy mnohem větší v měřítku než tradiční hry - ve skutečnosti by se dalo říci, že se vyskytují spíše v „lidském měřítku“ než v miniaturním měřítku na stole, nebo jako abstrakce v počítačové hře. Nakonec všechny městské hry obsahují komunikační technologie, jako jsou mobilní telefony, přijímače GPS, digitální fotoaparáty a internet.

Organizátoři městských her, nazývaných také „lokalizační hry“, mají často vznešené cíle, než si užívat nové technologie. Blast Theory, kolektiv umělců zodpovědný za evropské hry jako „Vidíš mě teď?“ a „Uncle Roy All Around You“, má co říci o důsledcích technologie a veřejných her na svých webových stránkách:

Blast Theory [se snaží] identifikovat širší dopady této komunikační infrastruktury. Když se hry, internet a mobilní telefony sblíží, jaké nové možnosti vznikají? Tyto sociální síly mají dramatické důsledky pro město. Protože se dříve diskrétní zóny soukromého a veřejného prostoru (domov, kancelář atd.) Rozmazaly, stalo se běžným slyšet intimní rozhovory v autobuse, v parku a na pracovišti. A tyto rozhovory mění publikum, které je doprovází: jsme si vědomi toho, že jsme to zaslechli, a naše soukromé rozhovory se stávají třemi způsoby: řečník, posluchač a neúmyslné publikum.

Tyto hry mohou mít téměř jakoukoli formu. Obvykle se točí kolem nalezení někoho nebo něčeho, nebo se vyhnout nalezení. Někdy ve skutečnosti není nic jiného než samotná zkušenost. Některé rané městské hry se vyvinuly z uměleckých děl performance. Jeden z prvních projektů Blast Theory, jehož cílem bylo začlenit nemartery do této zkušenosti, byl nazván „Únos“. Deset lidí - kteří si předem zaregistrovali svou touhu zúčastnit se - bylo pod dohledem. Dva z nich byli doslova uneseni a drženi v zajetí po dobu 48 hodin. Celý proces byl vysílán živě na internetu.

Městský hráč běží při hraní „Vidíš mě teď?“ Foto s laskavým svolením Blast Theory

V mnoha případech se mohou zúčastnit také lidé, kteří si hru prohlíží online. Umístění hráčů ulice je sledováno prostřednictvím satelitu a přenášeno do virtuální mapy. Online hráči mohou textovým zprávám zasílat ostatním účastníkům pokyny. V části „Můžeš mě teď vidět?“ od pouličních hráčů byl vysílán živý zvukový tok, takže je online hráči mohli slyšet, když běhali po městě.

Některé hry umožňují pasivnější účast. Mobilní telefony nebo kapesní počítače používají GPS k nalezení virtuálních objektů nebo jiných hráčů, kteří se ocitli poblíž. Například japonská hra s názvem „Mogi“ je založena na virtuálních objektech, jejichž umístění byla naprogramována do systému mobilních telefonů. Hráči mohou zjistit, které položky jsou jim blízké, a pak předat správné souřadnice, aby „sbíraly“ položku. Lidé mohou také obchodovat s předměty a hledat nové v různých částech země.

Dále zjistíme, jak začalo městské hraní.

Jeden z pravidel "Vampire: The Maškaráda" Foto s laskavým svolením spotřebního zboží

Zatímco mnoho městských her se vyvinulo z výkonnostních uměleckých projektů v posledním desetiletí, nápady používané v těchto hrách pocházejí z různých zdrojů. Odpojení hry od stolu a hraní ve veřejném prostoru bylo poprvé provedeno fanoušky ve velkém měřítku LARP, nebo hraní rolí naživo. V LARP každý účastník převezme roli postavy ve hře a hráči spolu komunikují „in-character“. Různé LARP mají různá pravidla upravující interakce. Například, pokud se dvě postavy uchýlí k vzájemnému boji, může být boj vyřešen nůžkami na papír ze skály nebo válcováním kostkami. Ve hře LARP opravdu neexistuje způsob, jak vyhrát - jde jednoduše o to, abychom pokročili v pokračujícím příběhu hry, ačkoli každá postava bude mít specifické motivace a cíle. Dnes se pravděpodobně děje LARP, které obsahují technologii GPS nebo mobilního telefonu, což z nich činí skutečné městské hry.

Snad nejoblíbenější LARP byl „Vampír: Maškaráda“ od White Wolfa. V této hře existují starověké klany upírů v moderním světě, infiltrují lidskou společnost a tajně vykreslují, zatímco skrývají svou pravou povahu z většiny světa. Hráči se ujali role mocných upírských pánů a jejich přisluhovačů.

Nejrozšířenějším předchůdcem městských her je geocaching. A geocache je malá krabička s několika položkami a deník skrytý na veřejně přístupném místě. Souřadnice GPS mezipaměti jsou zveřejněny na webu. Geocachers používají své kapesní GPS zařízení k pěší turistice na místo v mezipaměti, kde berou položku z krabice a nahrazují ji něčím malým a přátelským pro rodinu. Poté podepíšou deník a později nahlásí svůj nález na webu.

Některé geocache mají více částí, které vyžadují, aby cachers dešifrovali stopy a hádanky, které je dovedou do další mezipaměti. V městském prostředí jsou mezipaměti někdy ukryty v malých filmových kanistrech - ty se nazývají mikrokapsle. Geocaching je pravděpodobně nejjednodušší městskou hrou, se kterou se někdo může zapojit, protože právě probíhá a po celém světě jsou mezipaměti. Ruční GPS zařízení, jediný požadavek na hraní, lze zakoupit za zhruba 100 USD.

Foto s laskavým svolením spotřebního zboží

V jednom případě začala městská hra spontánně, když několik online komunit začalo sdílet informace v honbě za některými velmi cennými poklady. Kniha Michaela Stadthera „Poklad za pokladem“ obsahovala složitá vodítka, která vedla k umístění dvanácti žetonů, které skrýval ve státních a federálních parcích napříč Spojenými státy. Každý žeton byl splatný za klenot v hodnotě asi 50 000 $. Použití technologie pro koordinaci úsilí při hledání vedlo k tomu, že všech dvanáct žetonů bylo nalezeno mnohem rychleji, než autor očekával.

V další části se dozvíme o některých konkrétních městských hrách.

Inky honí Pac-Mana v dubnu 2004 hry „Pac-Manhattan“ Foto s laskavým svolením Amos Bloomburg

Většina městských her se odehrává v Evropě. Jedna oblíbená hra se však hraje kolem Washington Square Park v New Yorku. V „Pac-Manhattanu“ nosí hráči kostýmy představující postavy z klasické arkádové hry Pac-Man. Hráč Pac-Man musí pobíhat ulicemi města, „koukat“ virtuální tečky a vyhýbat se duchům, kteří se ho snaží jíst.

"Pac-Manhattan" je hra založená na telefonu. Každý hráč na ulici má „generála“, který sedí v kontrolní místnosti při pohledu na mapu. Kdykoli hráč dosáhne křižovatky, ohlásí polohu generálovi, který může sledovat polohu hráče na mapě. Pac-Man jí tečky (které ve skutečnosti neexistují) jednoduše procházením celým městským blokem. Některé křižovatky mají energetické pelety, díky nimž je Pac-Man neporazitelný a umožňuje mu jíst duchy po dobu dvou minut. Všechny tyto informace jsou předávány mezi hráči a generály, takže každý ví, co se děje.

Jedna z obrazovek online hráče v "strýčku Royovi všude kolem vás" Foto s laskavým svolením Blast Theory

„Uncle Roy All Around You“ je poněkud komplikovanější hra, ve které musí hráč najít a setkat se s tajemným strýcem Royem do 60 minut. Strýček Roy posílá hráči zprávy a pokyny a mezi pouličním hráčem a online hráči dochází k interakci. Na konci hry se "strýček Roy" ptá hráčů na podivnou řadu otázek, včetně: "Kdy můžete začít důvěřovat cizím lidem?" Tvůrci hry říkají, že jejich účelem bylo prozkoumat hranice mezi cizími lidmi.

Hráčův pohled na hru „Barvy“ Gizmondo Foto s laskavým svolením Gizmondo Europe Ltd.

Přenosná herní konzole Společnost Gizmondo oznámila plány na hru „Barvy“, ve které hráči získávají kredity a předměty ve videohře, které poté použijí ke koupi trávníku ve skutečném světě. Vestavěný GPS Gizmondo dokáže detekovat, kdy jste na trávníku svého týmu nebo pokud jste na území jiného gangu, což může ovlivnit hru uvnitř videohry..

ConQwest Minneapolis 2004: Team Big Horn Challenges Team Bear Foto s laskavým svolením Frank Lantz

"Conqwest" je hra, ve které se týmy potulují po ulicích města a drží obří nafukovací maskoty při hledání semakód, obrázků podobných čárovým kódům, které mohou fotografovat pomocí speciálních telefonů s fotoaparátem. Každý semacode stojí za určitý počet bodů a první tým, který najde 5 000 bodů, získá stipendium 5 000 $ [ref].

ConQwest Phoenix: billboard s polokódem Foto s laskavým svolením Frank Lantz

Poskytovatelé bezdrátových služeb odhalují řadu nových her založených na telefonech a kapesních počítačích s GPS. Jejich seznam najdete zde.

V další části prozkoumáme budoucnost městských her.

ConQwest 2005: Živá animovaná mapa hry Tucson na webu Foto s laskavým svolením Frank Lantz

Jakmile se zařízení podporující GPS stanou samozřejmostí, městské hry se budou zvyšovat popularitou. Komunikační společnosti již používají městské hry (nebo lokalizační hry), aby přilákaly zákazníky k předplatným nebo jako marketingové kampaně, aby přilákaly trh s mládeží.

Všechny tyto herní inovace se však nepohybují vpřed bez omezení. GPS systémy potřebují přímý pohled na satelit, aby fungovaly. To znamená, že nepracují uvnitř nebo v městském prostředí obklopeném vysokými budovami. Existují také problémy s řešením současných systémů GPS - nejsou vždy schopny najít přesná místa, obvykle se v nejlepším případě dostanou do desítek stop. To je částečně způsobeno omezeními současné technologie, včetně vestavěných omezení zavedených armádou Spojených států, která stavěla a provozuje globální satelity pro určování polohy používané systémy GPS.

Technologie vede k dalšímu problému: tento druh hraní může být velmi drahý. Zvukové nebo obrazové proudy v reálném čase, mobilní připojení k internetu a minuty mobilních telefonů mohou stát svazek, a to i ve hře, která trvá pouze hodinu. Sítě nejsou vždy perfektní. Pomalé nebo přerušené spojení může celou hru zastavit.

Mezi další problémy patří hraní ve veřejných prostorách. V okolí budou lidé, kteří si nejsou vědomi toho, že se kolem nich odehrává hra, která může být pro hráče zmatená nebo naštvaná. Je také možné, aby hry vedly hráče do nebezpečných oblastí. Některé z těchto faktorů mohou sledovat "rozhodčí", kteří dohlížejí na hru.

Jeden z nejpodivnějších problémů s městskými hrami pochází z všudypřítomných her. Jedná se o hry, které probíhají bez jasných hranic mezi pravidelným životem hráče a hrou. Součástí hry mohou být telefonní hovory, e-maily a lidé, se kterými se setkávají - nebo ne. To může vést k znepokojivému pocitu paranoie, kdy hráč nikdy nevěděl s jistotou, zda je daná situace součástí hry nebo ne.

Jeden z dvanácti žetonů „Treasure's Trove“ Foto s laskavým svolením David C. Somers, Ph.D.

Potenciální výhody městských her jsou však četné. Společenská interakce a pocity dobrodružství při zkoumání nových prostředí nebo při řešení hádanek mohou být velmi prospěšné. Jak dokládají události, jako je lov „Treasure's Trove“, společnosti jsou ochotny nabídnout extravagantní ceny jako způsob, jak zvýšit publicitu. Západní newyorská rozhlasová stanice WEDG a Atlanta rozhlasová stanice WWWQ pořádaly soutěže s názvem „10 000 uprchlíků“ a „uprchlíci bez peněz“. Za uprchlíka byla vybrána osoba, která toulala po městě (a také chodila po jejím každodenním životě) a volala na stanici, aby vyslala vysvětlení o její identitě a umístění. Cenu získal první člověk, který našel uprchlíka. Online komunity se okamžitě rozrostly, spojily stopy a teorie, aby vystopovaly uprchlíka. V obou případech ji trvalo vystopovat několik týdnů. Zdá se pravděpodobné, že podobné „oficiální“ městské hry se objeví v blízké budoucnosti.

Další informace o městských hrách a souvisejících tématech naleznete v odkazech na následující stránce.

Související články

  • Jak funguje Geocaching
  • Jak fungují mobilní telefony
  • Jak fungují přijímače GPS
  • Jak fungují digitální fotoaparáty
  • Jak fungují satelity
  • Jak fungují videohry
  • Jak e-mail funguje
  • Jak mrakodrapy fungují

Další skvělé odkazy

  • Geocacher University
  • Teorie výbuchu
  • Strýček Roy All Around You - oficiální web
  • Mogi
  • IN-duce, DE-duce: Hry pro mobilní telefony založené na umístění

Prameny

  • "Vidíš mě?" Teorie výbuchu. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Chandler, Rita. "High-tech hra na schovávanou a fascinuje." USA dnes, 29. června 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "Barvy." Gizmondo. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • Web „Conqwest“. http://www.conqwest2005.com
  • Geocaching: Oficiální globální server GPS Cache Hunt. http://www.geocaching.com/
  • Girardin, Fabien. "Všudypřítomný vývoj her dnes." Březen 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe, Duncan. "Hráči proměňují města v bojiště." Nový vědec, 12. června 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • "Unést." Teorie výbuchu. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "Pojďme Geocaching!" Geocaching University. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Pac-Manhattan. http://www.pacmanhattan.com/
  • Rowane, Davide. "Trendsurfing: Urban Gaming." 23. července 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • "Poklad je tažený." Oficiální webové stránky. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • "Strýčku Roye všude kolem tebe." Teorie výbuchu. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html



Zatím žádné komentáře

Nejzajímavější články o tajemstvích a objevech. Spousta užitečných informací o všem
Články o vědě, prostoru, technologii, zdraví, životním prostředí, kultuře a historii. Vysvětlete tisíce témat, abyste věděli, jak všechno funguje